January 26, 2012
"岩田
毎日のように発見があり、その密度が濃いと、
どんなに体力的にキツかったり、
どんなに長時間働いていたとしても、
ものをつくる人間として、やっぱり楽しいんですよね。


宮本
ですよね。
逆につくりなれた手法で手際よくゲームをつくっていると、
楽しくなかったりするんです。"

ニンテンドー3DS|社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』|Nintendo