June 2012
6 posts
これまでのメディアは、チャネル発想だった。広告を出す企業は、新聞、テレビ、雑誌にどんな配分で出稿するかという具合に、チャネル、つまり情報の流通経路を広告代理店と話...
– 【佐々木俊尚氏×武田隆氏対談】 2012年、ソーシャルメディアに「何」が起こっているのか?(前編)|ソーシャルメディア進化論2012|ダイヤモンド・オンライン
佐々木:
最近、ソーシャルメディアには、フィード型と広場型の2種類があると言っています。
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– 【佐々木俊尚氏×武田隆氏対談】 2012年、ソーシャルメディアに「何」が起こっているのか?(前編)|ソーシャルメディア進化論2012|ダイヤモンド・オンライン
石田:...
– 【石田茂氏×武田隆氏対談】(前編) これからのコミュニケーションデザインは 「マスメディア×ソーシャルメディア×売り場」が 主戦場|ソーシャルメディア進化論2012|ダイヤモンド・オンライン
僕はこれを、ストーリーとナラティブという対立軸で整理しています。ストーリーというのは、編者がいて発信される「編者による語り」です。小説もそうだし、テレビ番組もC...
– 【石田茂氏×武田隆氏対談】(前編) これからのコミュニケーションデザインは 「マスメディア×ソーシャルメディア×売り場」が 主戦場|ソーシャルメディア進化論2012|ダイヤモンド・オンライン
営業で言えばアポイント1つを取るためにメールを100通書かなければならないといった場合に、アポイントを取るとレベルが上がるのではなく、メールを10通書く毎にレベ...
– 日本人の得意領域・「ゲーミフィケーション」がやってきた!:日経ビジネスオンライン
このマイバラクオバマ・ドットコムにおいては、個人単位に落とした目標が“達成可能なレベル”に調整されているのが極めてゲーム的な考え方だったとされている。例えば支持者...
– 日本人の得意領域・「ゲーミフィケーション」がやってきた!:日経ビジネスオンライン
May 2012
16 posts
例えば、女子高校生にインタビューをした結果、彼女たちが1週間に1度メールアドレスを変えているとしましょう。インタビューで「それはなぜか」と尋ねたら「暇だから、なん...
– インサイトとの重要性~上からのビジネス、下からのビジネス~―@toriaezutorisan : アゴラ - ライブドアブログ
その昔、ある村に台風が来て、せっかく耕した畑がめちゃくちゃになったとします。逆上した男が村長のところにクワを持って怒鳴り込んできて、「どうしてオラの畑がこんなこと...
– 「もしドラ」は売れないと思っていた(ドワンゴ川上会長):日経ビジネスオンライン
自分の貴重な時間を、噂の為に嫌いな人に与えてあげる必要はない。しかし、もし好きな人がいたら「良い噂」を立ててあげろ。他人を介して入った情報は効果倍増だ。
– 強面の社長が教えてくれた人たらしテク | Commte.net - コムテ
仮に河本に生活保護費5年分くらいを返納させたとしても、1千万程度。
2人のヒマ議員の年収は歳費 手当で約7000万円×2=1億4千万円。
– Joe’s Labo : 自民党議員は芸人叩きやってる暇があったら社会保障の抜本改革を今すぐやれ
この街で感心させられることは、カンファレンスやミートアップなどでの新しい人との出会いや会話が、ほぼすべての場合に共通して「ぼくに何かできることはあるかな?」という...
– シリコンバレーで大切なことは子供の頃に両親から教えてもらっていた | 一人企業 | 清水弘文堂
多数の異性の中から,配偶者を選らぶには,まず外的に計測可能な条件を元に候補を絞り,次に計測時間の掛かる性格などを調べるのが良い.つまり,「先に外面で選べ!後で内面...
– Tamio ARAI’s Homepages: Betterhalf
なぜ、サイトオーナーの「思い」を前面に出さないのか。
答えは簡単だった。...
– ASCII.jp:「近江牛」でGoogle上位のEC、脱・縦長ページで復活|繁盛店からヒントをつかめ!ECサイト研究レポート
webはログがあるから分析できるけど、既存コンテンツは自己満になりがちだろうな。
生活水準を購買力(収入/物価)と定義し、ネットリテラシーがあることで収入が20%UP。消費では同じ財やサービスを20%安く買えると仮定すると、ネットリテラシーのあ...
– Facebook
今、世の中は「ディスカバリーショッピング」の時代に入っています。つまり発見する喜びを感じながらショッピングを楽しむということです。僕が楽天市場で進めてきたことでも...
– 楽天はなぜピンタレストに出資したか:日経ビジネスDigital
われわれが成功すれば、よりスマートに、よりリラックスした形で、『忘れる』というストレスが軽減され、世界中の数十億の人たちにとって、人生が少しでも生きやすいような世...
– Evernote、事業戦略を発表 “第二の脳”を目指す - @IT
また、現在のゲーム開発の状況について、ゲーム制作者が遊びたいゲームばかり作られて、ゲームを遊んでくれいる人やゲームを知らない人に対する配慮が足りないとも指摘した。...
– 【GDC2004】「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏、ゲームの面白さについて語る
リスクの高いゲームでは、高いリターンが得られるため、それだけゲームを楽しいと感じられる。それに対し、リスクが低ければ、それによって得られるリターン(ゲームの面白さ...
– 【GDC2004】「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏、ゲームの面白さについて語る
我々がfacebookでやったことは、個人のプロフィールページを作るコストを相当低くしたことだ。いろんな人が情報を生産・消費するコストを劇的に減らすことができた
– sutebuu survival: Quora創業者の話を聞きながら思ったこと
コードを書かなければ、エラーメッセージすら見えません。だから、僕らはmanやhelpを見て、nullをつっこんでコードを書いて、動かしてみるのです。それを現実世界...
– 非コミュプログラマーが独立するのに必要なたった2つの勇気【連載:村上福之①】(2/2)|エンジニアtype
April 2012
6 posts
What I like about Angry Birds is that it has a traditional videogame [feel] to...
– Miyamoto heaps praise on Angry Birds - Edge Magazine
開発する側も楽しむことが大切だね
山本
企画は2日くらいで考えました(笑)。...
– いま注目のスマゲ開発者を直撃! 大ヒットパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』に迫る - ファミ通App
なお、なぜこうなったのかといえば、古い常識のままだとUIに多少の犠牲が出てきてしまっていたからです。推測ですが、コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠...
– http://anond.hatelabo.jp/20110916113433
PCをシャットダウンするときの効果音を割れんばかりの拍手に設定してるんだけど、すっごい「やりとげた」って気分で作業を終えられる。
– Twitter / @d_v_osorezan (via squarejewel)
March 2012
155 posts
親が変われば、子供も変わるのです。 ...
– 獨協医大・永井伸一名誉教授「子供をダメにする」親の研究 3000人の親子を聞き取り調査して分かったこと | 賢者の知恵 | 現代ビジネス [講談社]
「アクセスログ解析ツール」並の手軽さでユーザー行動のPDCAサイクルを実現
...
– SSW#3ゲームニクス/ゲーミフィケーション | ENMT.INFO
さんま
そのときに、師匠に、
「掃除はどうしたら楽しいか考えろ」
って言われたんですけど、そこでしたねぇ。
あの、掃除なんて、...
– (cache) ほぼ日刊イトイ新聞 - さんまシステム
ソーシャルゲームはゲーム本来の面白さを享受できる部分(=ユーザースキルに依存してしまう部分)をほぼ完全に排除することによって、商品であるパラメータの価値を最大化し...
– ソーシャルゲームについての考察 - 3つの制作パターンと3つの要点 - DailyPortalZ ディレクターブログ
生といっても、親が幼稚園の先生の場合、子供は割合良い方向に育つんですよね。というのも、親は幼稚園での仕事が終わって帰ってきて、自分の子供も同じように育てなくちゃい...
– 獨協医大・永井伸一名誉教授「子供をダメにする」親の研究 3000人の親子を聞き取り調査して分かったこと | 賢者の知恵 | 現代ビジネス [講談社]
それをもっとも早く達成する方法は、いま売り上げているものを膨らますことだ。それはチケットで、試合を見に来場者を増やし、ファンクラブに入ってもらって、また球場に足を...
– DeNAが実践する「マネーボール」
そして、人間の行動に影響を与える方法論として「アーキテクチャーによる支配」という考え方があります。ここでも、またケーススタディです。あなたが、大学近くのカフェの店...
– 技術はコンテンツに対し中立でいられるのか?~CD1枚74分とサビ頭ポップソングにその真髄を見る~ | AdverTimes(アドタイ)
アフォーダンスとも
通勤の途中、通りがかりの家に薔薇が咲いていることにも気がつかず、立ち止まって香りを嗅ぐ余裕もない生き方は、一所懸命頑張っても何の色も匂いもない世界にしかたどり着く...
– 『美人塾』 (小林 悟 著/メディアファクトリー)
[名言コツコツ]
(via bulu)
日本刀を作っている方のところへ行って
包丁を見せていただいたことがある。
その場で試し斬り切りをさせていただいたけど...
– 「道具はいいのを買いなさい」という助言が意味すること - 頭ん中 (via reservoir) (via xlheads) (via tiga) (via kml) (via jacony)
切れる包丁は料理の楽しさも変えるから、強くお勧め。
(via yoosee)
2009-04-07
(via gkojay) (via kitutuki) (via motovene) (via nashi-kyo)
(via edieelee)
(via orochix)
(via edieelee) (via utsuyama27)
(via m1h0)
(via late5)...
究極お金をかければユーザーが集まるのか、ということ自体もあまりよく分からないところでもありますが、当たり前ですがFacebookやTwitterがすごいのは、プロ...
– 「まったく新しい人類の進化に立ち会うんだという感覚」に、GREEの田中社長がソーシャルゲームの先に見るもの - GIGAZINE
社会全体における余暇、コミュニケーションにかけているお金や時間が我々のビジネス領域に落ちているんだと思います。
– グリーは「ゲームサービス」ではない:日経ビジネスオンライン
田中...
– グリーは「ゲームサービス」ではない:日経ビジネスオンライン
田中社長もネット業界人の1人。今のGREEは「必ずしも自分が使いたいものとして作っているわけではない」と認める。ただ「より多くの人に使ってもらえるものが、社会に...
– グリー田中社長が語る、GREEの変化 - ITmedia ニュース
男性は単純です。
ちらちらとよく見てくる女性に気がつくと「俺に気があるのかな」と思うのです。...
– 男性は女性からの視線を感じると「好かれている」と思い始める。 | 男を手玉にする30の方法 | HappyLifeStyle
「遅刻はいけないよ」と言っている本人が遅刻をすることほど、恥ずかしいことはありません。
身支度を済ませて、急いで約束の場所へ向かいました。...
– 器の大きい人は、怒りを優しさで表現する。 | 器の大きい人になる30の方法 | HappyLifeStyle
僕らは「そのサービスどうマネタイズするの?」と良く聞かれますが、そんなあまりに重要なことは言えるはずがありません。でも「言えません」なんていうと「こいつオレを信頼...
– 僕が資金調達をして知った事とスタートアップのこれから - SyncLife
●たとえば、客がトイレに立つとホステスがトイレの入り口でおしぼ
りを持って待っていてくれるところがある。...
– がんばれ社長!今日のポイント [まぐまぐ!] (via nakano) (via otsune) (via aji) (via appbank) (via pedalfar)
2010-03-29
(via quote-over100notes-jp) (via f-sugar) (via tokunoriben) (via honyoka) (via hironon) (via petapeta)
ナムコに入社して最初の頃に驚いた事の一つに「映画を見に行った時に映画代を経費で精算できる」という事でした。もちろん業務に関係あるかどうかによるのですが、気になった...
– 映画館で「後ろを見たか?」と上司に言われた訳 | 元もじぴったんプロデューサーの生の知恵ブログ (via petapeta)
マクドナルドの価格戦略は、 価値を↑ 価格を→↑ です。
まず価格はそのままで商品やサービスの価値を上げて普及させ、
その後徐々に値上げをします。 ...
– 日本マクドナルド 原田泳幸社長 @ JIDA賀詞交歓会 - everyday is beautiful - 楽天ブログ(Blog)
具体的には、「線の長さ(ARPPUとARPUの振れ幅)」と「MPVの位置」です。また、コンテンツ間で比較する際には、そのチャートそのものやARPPU/ARPU/M...
– 主要ソーシャルゲームの課金額から考察する・・・「データでみるゲーム産業のいま」第7回 / GameBusiness.jp