January 2012
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任天堂は、どんなアイテムが出るかがわからず、いいアイテムが出るまで、何度もお金を支払って、それがいつの間にか巨額になっているというようなビジネスは志向しておりませ...
– 2012年1月27日(金)経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文
I Heart Chaos: Fun with math: Dividing one by... →
iheartchaos:
There’s all sorts of magic to be had with numbers, and many mathematicians have made entire careers in finding these little tricks that are mostly useless, but fun anyway. Unfortunately, a lot of calculators are going to truncate the results of this trick, but if you manage to get a hold of…
ディラン
三角の形しか選択肢はなかったんですね。
宮本
そうです。
A型ウイングだから、“アーウィン”という名前になったんです。
– ニンテンドー3DS|社長が訊く『スターフォックス64 3D』|Nintendo
岩田
ちなみに「びんせん」は、
ゲームコイン(※9)と交換できますけど、
わたしは今回ほど「ゲームコインが足りない」と
思ったことはありません。
※9...
– ニンテンドー3DS|社長が訊く『いつの間に交換日記』|Nintendo
岩田
すごい量の日記が行き交ってますよね。
今井
はい。サーバーの負荷を調べてわかったんですけど、
配信がはじまって4週間くらいの間に、...
– ニンテンドー3DS|社長が訊く『いつの間に交換日記』|Nintendo
そういえば、今井さんや電遊社さんがつくった
「こんなセリフがほしい」という例文があったんですけど、
いまどきの女の子が使わないような...
– ニンテンドー3DS|社長が訊く『いつの間に交換日記』|Nintendo
今井
しばらくキャラクターなしのまま進めていましたが、
日記の書き方や使い方を説明してくれる
キャラクターがどうしても必要でしたので、...
– ニンテンドー3DS|社長が訊く『いつの間に交換日記』|Nintendo
これからの製品はテクノロジー単体の状態よりも、もっと人の生き方や行動スタイルに鋭く切り込んで行く必要があるのでは無いだろうか?僕自身、アプリケーションはもはや単な...
– 新機能を開発するのではなく、新しい習慣をデザインしよう。 - 頓智・日記 SECOND
いまの食べログやアマゾンの本の評価のように、雇う側と雇われる側が相互にレビューする時代。これが相互レビュー時代です。
– AKB48 前田敦子さんが表紙の「週刊プレイボーイ」掲載分 岡田斗司夫インタビュー・ノーカット版 - 岡田斗司夫公式ブログ
——今年(インタビュー時は2011年)の、ホテルで働いている女の子がツイッターでサッカー選手のお客のカップルのことつぶやいたのとかは、自分をさらしすぎたんですかね...
– AKB48 前田敦子さんが表紙の「週刊プレイボーイ」掲載分 岡田斗司夫インタビュー・ノーカット版 - 岡田斗司夫公式ブログ
その方法がスマートノート。スマートノートとは面白い奴になる。面白いことを言う。そういう攻撃力を増すのと同時に、人に何か言われても、平気、とまでは言わないけど踏ん張...
– AKB48 前田敦子さんが表紙の「週刊プレイボーイ」掲載分 岡田斗司夫インタビュー・ノーカット版 - 岡田斗司夫公式ブログ
岩田
毎日のように発見があり、その密度が濃いと、
どんなに体力的にキツかったり、
どんなに長時間働いていたとしても、...
– ニンテンドー3DS|社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』|Nintendo
宮本
そうなんですよね。
あの世界で出会った人たちの積み重ねが
プレイした人の体験になり、
それがストーリーだと感じていると思うんです。
岩田...
– ニンテンドー3DS|社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』|Nintendo
というのは,僕は,Googleが代表する「人間を機械化するロジック」を開発しようという流れが,今の“IT業界の本流”だと考えているんですよね。そしてその本流の波が...
– 4Gamer.net ― ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは
私にとって「Black Sun」は私が今までしてきた全てのことの集大成です。...
– ORIENTARHYTHM
「いい大企業だと、人材がごろごろしていて、90点以上は当たり前で、92点か93点か、というところで勝負している」...
– 「90点以上を出せるような人たち」をいかに大企業からベンチャーに移すか|日本人1000万人が英語を話す、そんな日をつくる日記 (via sagaraya)
自由人はやりたいことが仕事になっているので、手帳の中には”アイディア”が並びます。それに対して不自由人の手帳は”やらなければならないこと”でいっぱいです。
– ユダヤ人大富豪の教え | メタノート
たいていの場合、金儲けがビジョンになっている。日本企業で問題だと思うのは、マーケティングと製造とデザインの各部門があまりにも近すぎる。マーケティング部は市場調査を...
– 初期アップルのプロダクト・デザイナーが語る「スノーホワイト」の真実 | STUDIOVOICE
しかし、ソーシャルゲーム業界の成功の秘訣は「TPP(Tettei Tekini...
– 「やったもん勝ち」ソーシャル業界を覆うモラルハザード
テレビを向いてなくても遊べるし、
振り返って答えを言うだけでもいいわけですから。
テレビをきちんと見てなかった人が、...
– 社長が訊く『キキトリック』
岩田
たしかに、声が聞き取れるようになると、
友だちになっていくわけですからね。
(オトデザイナーズ)坂本
そうです。...
– 社長が訊く『キキトリック』
でも今回、いちばんはじめの開発ノートを見たら
“台所にいるお母さんを振り向かせる”
と書いてあって、びっくりしました。...
– 社長が訊く『キキトリック』
アイデアって、無くなるとかじゃないんですよ。
創作意欲が無くなるっていうことが、アイデアが無くなるっていうことなんです。...
– 荒木飛呂彦先生の描く未来 (via kasei-san) (via plasticdreams) (via fialux) (via otsune) (via kogure) (via appbank) (via gkojax) (via kml) (via jinakanishi) (via blacktights) 2009-04-24 (via gkojay) (via nyapo) (via anyu) (via hepton-rk) (via takashi0215) (via s-hsmt) (via ibi-s) (via nun156848) (via kikuzu) (via...
「悩む理由が値段なら買え、買う理由が値段なら止めておけ」
– PENTAX K-r 19色目 (via wideangle)
この記事を書いていて思い出したのですが、昔カナダのジュエリーショップでバイトしていた時の事。男の人が「彼女の誕生日に彼女の好きな緑色の宝石
のついたネックレスをプ...
– 色覚障がい者に配慮したWebサイトの作り方 | Webクリエイターボックス (via mcafee-x6)
確かに、3G通信と違って近くにいないと「すれちがい通信」は起こらないわけなので、その点は制約であるともいえますが、この制約と魅力というのは表裏一体でもありまして、...
– 2011年10月28日(金)第2四半期決算説明会 - 質疑応答
一方で、娯楽の製品というのは、「最初に考えた仕様の通りに作れば絶対に面白いものができる」ということはなくて、ある程度作ってみて、実際に手触りを確認して初めて「ここ...
– 2011年6月29日(水)第71期 定時株主総会 質疑応答
NOTE by Hiromi Kubota: 楽天レシピはなぜクックパッドに勝てないのか?(The... →
hiromikubota:
楽天レシピは2010年10月1日にオープンしました。レシピ投稿は50ポイント、つくったよレポートはレシピ投稿者とレポート投稿者の双方に10ポイントが付与される仕組みでオープンしたことや(ポイントは楽天市場で1ポイント1円)、楽天が約7000万人の会員を持つ巨大プラットフォームであることから、「クックパッドを抜く」とまで騒がれたものです。(参考:cnet「『年内にクックパッド抜く』―楽天レシピ、ポイント連動で攻勢」)
それも今は昔。いまさら誰も騒ぎませんが、楽天レシピがクックパッドに勝てる気配は見られません。
楽天レシピ …
私たちの価値観では、「数字のパラメーターだけを触って、何かの鍵を開けるとか、何かがものすごく有利になるとかという形で課金する」ということは、クリエイティブの労力に...
– 2011年7月29日(金)第1四半期決算説明会 - 質疑応答
ほとんどの人が知らないのが、「いいね!」ボタンが私たちのウェブ上の履歴を記録し続けているということだ 。 私たちが「いいね!」...
– not Haruki - 私たちの知っているウェブの終わり
Eat your own dog food” のテスト(自分で作ったものを自分は欲しいか?)
– 分断された日本のインターネット - elm200 のノマドで行こう!
日本には相交わることのない2つのインターネットが存在している。PC...
– 分断された日本のインターネット - elm200 のノマドで行こう!
一番大きいのは、「課金のチート感」を無くした事。...
– http://anond.hatelabo.jp/20110916151618
なお、なぜこうなったのかといえば、古い常識のままだとUIに多少の犠牲が出てきてしまっていたからです。推測ですが、コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠...
– http://anond.hatelabo.jp/20110916113433
一方ソーシャルゲームは「ゲームをプレイしている時間」と「プレイしていない時間」の線引きが明確ではない。30分たったらあれをやって、3時間たったらこれが出来る。もう...
– ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考
知り合いの嫁が携帯ゲームに月2万近く使ってて結構もめた。 その人はPCもやらなくてPSもDSも持ってない。 ファミコンすら殆どやったことがない人だった。...
– 33歳「グリー」の社長が世界の大富豪にランクイン。お前らとなぜ差がついたか… 慢心、環境の違い│ニュース2ちゃんねる (via otsune) (via gkojaz) (via mnak) (via ipodstyle)
2010-03-14
(via rosarosa-over100notes) (via yamakozawa)
(via fvms) (via kwwwsk) (via tkashiwagi) (via mitukiii) (via highlandvalley) (via hkdmz)
(via dotnuke)
「Rough Consensus, Running Code」=「ゆるやかな合意でとにかくソフトウェアを書け」
– MITメディアラボ所長 伊藤穣一氏、就任後日本初講演 (前編)【増田(@maskin)真樹】 #MediaLab_tokyo : TechWave
僕は、今この時代の日本に生まれたことを、本当に感謝しているんです。餓死する人なんてほとんどいないでしょう。だから起業するときに思ったのは、こんな豊かな国に生まれた...
– クックパッドを作り上げた佐野陽光の事業哲学と技術論/Tech総研
かつて、ハイカルチャーを鑑賞するには一定の教養が必要であり、もっぱら貴族やブルジョワ、知識人層が享受するものであった。これに対して大衆の好む娯楽などは一段と低く、...
– 大衆文化 - Wikipedia
これからゲームのユーザー人口が爆発するというところで言うと、例えばゲームを実際にプレイしていただけるお客様が今の10倍になるとしたら、今のゲーム業界の相手にしてい...
– 「まったく新しい人類の進化に立ち会うんだという感覚」に、GREEの田中社長がソーシャルゲームの先に見るもの - GIGAZINE